Coucou!
Des atouts et des défauts? mmmh ça doit pouvoir se trouver...
Le
jeu d'aventures de Lanfeust et du monde de Troy, éxcellent jdr, a un bon systeme d'atouts et de défauts. Les atouts sont tres liés au regles mais je les liste quand meme.
Les atoutsOn peut distinguer deux catégories d'atouts:
les atouts de combat-armes et armures de professionnel: permet l'utilisation d'équipement avancé
-armes et armures de brutasse: permet l'utilisation d'équipement encore plus avancé :p
-arme de parade: bonus en dexterité ? possibilité de parer ?
-arts martiaux: possibilité de se battre sans armes plus éfficacement.
-maitre en arts martiaux: permet de se battre sans armes encore plus éfficacement.
-combat monté: possibilité de se battre sur une monture
-combat a deux armes: possibilité de se battre avec deux armes a une main
-combat en aveugle: possibiité de se battre dans le noir, dans la fumée (sans voir son adversaire).
-cri de guerre: permet d'intimider (et d'infliger un malus?) aux adversaires qui l'entendent.
-cri de ralliement: permet de soutenir ( de donner un bonus ?) aux alliés qui l'entendent.
-gladiateur des tavernes: permet d'infliger le double de dégats avec une arme improvisée (tabouret, chope, serveuse...).
-lancer de gens: permet de se servir de pnjs ou pjs a proximité comme projectiles.
-pietinement: permet d'utiliser sa monture pour pietiner ses ennemis plus éfficacement.
-provocateur: permet d'enerver les ennemis (de les faire se focliser sur l'utilisateur? de leur infliger un malus?).
-science de l'embuscade: procure un bonus pour tendre des embuscades.
-spécialisation: permet de se spécialiser dans un type d'arme particulier et de l'utiliser plus éfficacement.
-surspécialisation: permet de mieux encore se spécialiser dans l'utilisation d'une arme.
-tir de loin: permet de tirer a de plus grandes distances.
-tir rapide: permet de tirer plus rapidement.
...
Ces atouts sont a adapter aux regles, mais je ne sais pas si les regles du combat sont déja définies, a toi de voir!
les atouts sociaux ou héroîques-alliés: le perso possede des alliés un peu partout, ce qui permet de disposer d'un toit, d'infos...
-Ame de chef
-Chevalier blanc: inspire la confiance
-compagnon animal
-contacts
-croque-mitaine: inspire la crainte
-dévoué serviteur
-identité secrete
-relations
-boussole vivante
-chanceux
-vigilant
-robustesse
-sixieme sens
-sommeil réparateur
-talentueux
-sexy
...
J'ai supprimé les plus durs a adapter (genre "artiste de la tripaille" ).
Il faut prendre en compte plusieures choses, d'abord certains de ces atouts demandent des conditions, ainsi cri de guerre requiert un minimum de points en Charisme et combat a deux armes un minimum de dexterité. Par ailleurs, Acquérir "Maitre en arts martiaux" éxige au préalable d'avoir acquis arts martiaux.
Il éxiste aussi des atouts d'origine (ici trolls, gnomes...) mais pour Wolf peut-etre des atouts spécifiques à la race ?
Les traversBeaucoup plus simples et adaptables.
-agit avant, réfléchit trop tard
-boit comme un trou
-esprit de contradiction
-estomac sur pattes
-fou a enchainer
-grippe-sou
-grosse larve
-honneteté maladive
-inconscient du danger
intolérant indecrottable
-kleptomane compulsif
-long a la détente
-loyauté indefectible
-le monde est ma scene
-mortelle curiosité
-mythomane
-naïveté désarmante
-obsedé du sexe
-pas de tete
-pec sans manieres
-pétochard
-sarcasmes intempestifs
-tete de mule
-timide comme pas permis
-trop sur de lui
...
On peut facilement en imaginer d'autres:
-Phobie: peur insurmontable des araignées, de l'eau...
-Objectif personel: un but dans la vie (vengeance...) que le perso fera tout pour atteiandre, quitte a mettre en péril ses amis ou la réussite de la mission.
-Grande gueule: dit tout haut ce que les autres pensent tout bas
...
Bon, c'est long, je sais mais je n'ai fait que recopier texto, en abregant les définitions pour les atouts et en mettants quelques ajouts personels :p
On reconnait bien ici la marque des créateurs de lanfeust mais en tout cas, ça peut, apres étude et tri, constituer une liste de base qu'on pourra completer.
Un bémol se pose par contre: Si les atouts sont fait pour etre cumulés,un personnage n'est censé posseder qu'un seul travers dans le jdr lanfeust.
Voila, dites-moi ce que vous en pensez ?